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DBTM

DBTM est une adaptation de la règle DBM pour pouvoir jouer dans des univers fantastiques et plus particulièrement dans l’univers des Terres du Milieu créé par JRR Tolkien. Cette adaptation est produite par Panoplie Production. Elle comprend outre les amendements nécessaire à DBM des règles supplémentaires ainsi qu’un grand nombre de listes d’armées toutes élaborées à partir des écrits de Tolkien. Ces armées ainsi que les règles supplémentaires, ont été élaborés afin d’être totalement compatible avec les règles et les armées historiques de DBM. DBTM ayant été conçu comme un livret de listes supplémentaire.

Ce site met à la disposition des internautes, une partie des listes d’armées du livret. Toutes ne sont pas représentées ou ne sont pas complètes. Néanmoins, le site propose des listes supplémentaires pour des univers fantastiques autres que celui des Terres du Milieu.


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Easterlings (Les armées du premier âge des Terres du Milieu)

mardi 4 décembre 2007 par Stéphane
EASTERLINGS Chaude. Ag 3. Rv, H(G), Wd, O, V, RGo, M, Rd, BUA. 1C-en-C : Si Wainrider en chariot - Irr Cv (S) @ 18 PA, Autrement à cheval Irr Cv (S) @ 19 PA ou Irr LH (S) @ 17 PA 1-2Général allié - Comme ci-dessus ou à pied Irr Bd (I) @ 9 PA ou Irr Sp (I) @ 8 PA 0-1Sous-général - Comme général (...) > suite


Elfes d’Ériador (Les armées du deuxième âge des Terres du Milieu)

mardi 4 décembre 2007 par Stéphane
ELFES D’ÉRIADOR Froide. Ag 2. (WW seulement Lindon), Rv, H(S), H(G), Wd, O, V, RGo, M, Rd, BUA. 1C-en-C - Reg Kn (S) @ 35 PA ou Reg Bw (S) @ 27 ou Reg Cv (S) @ 27 PA 1-2Sous-général - Comme ci-dessus 2-5Chevaliers - Reg Kn (O) @ 12 PA 2-6Archers à cheval - Reg Cv (S) @ 10 PA 0-2Eclaireurs, (...) > suite


Gobelins (Les armées du deuxième âge des Terres du Milieu)

mardi 4 décembre 2007 par Stéphane
GOBELINS Froide. Ag 3. Rv, H(S) (H(S) avant le troisième âge), H(G), Wd, RGo, Rd. 1C-en-C - Irr Wb (F) @ 13 PA ou Irr Mst (S) @ 13,5 PA 0-1Sous-général - Comme ci-dessus 1-3Général allié - Irr Wb (F) @ 8 PA 0-1Remplacer sous général par sous général monté sur loup - Irr Cv (F) @ 18 PA 3-20Gardes - (...) > suite


Mordor (Les armées du deuxième âge des Terres du Milieu)

mardi 4 décembre 2007 par Stéphane
MORDOR Sèche. Ag 4. WW, H(S) (H(S) Si Roi sorcier joué), H(G), RGo, M ( M si Roi sorcier joué), Wd (Wd si Nazgûls joués) ,Rd, BUA. 1C-en-C - Irr Mst (S) @ 13,5 PA 1-3Sous-général orc - Irr Mst (S) @ 13,5 PA 0-1Remplacer sous-général orc par Irr Cv (F) @ 18 PA 0-8Wolf-riders - Irr Cv (F) @ 8 PA (...) > suite


Noldor (Les armées du premier âge des Terres du Milieu)

mardi 4 décembre 2007 par Stéphane
NOLDOR Froide. Ag 3. WW, Rv, H(S), H(G), Wd, O, V, E, RGo, M, Rd, BUA. 1C-en-C - Reg Kn (O) @ 32 PA 1-2Sous-général - Comme si dessus 2-8Chevaliers - Reg Kn (O) @ 12 PA 8-10Archers à cheval - Reg LH (F) @ 4 PA 0-1/4Gardes-flanc, remplacer archers à cheval par Reg LH (S) @ 7 PA 12-30Lanciers - (...) > suite


Numenor (Les armées du deuxième âge des Terres du Milieu)

mardi 4 décembre 2007 par Stéphane
NUMENOR Chaude. Ag 4, WW, Rv, H(S), H(G), Wd, O, V, E, RGo, Rd, BUA. 1C-en-C - Reg Sp (S)p @ 30 PA ou Reg Bw (X)p @ 30 PA 1-2Sous-général - Reg Sp (S) @ 27 PA ou Reg Bw (X) @ 27 PA 6-16Gardes - Reg Sp (S) @ 7 PA **6-TousRemplacer gardes par Reg Bd (O) @ 7 PA 0-1/Gnrl Bw(X)Remplacer gardes par (...) > suite


Angmar (Les armées du Troisième âge des Terres du Milieu)

mardi 4 décembre 2007 par Stéphane
ANGMAR Froide. Ag 2. H(S), H(G), Wd, M, E,RGo, Rd, BUA 1C-en-C, roi sorcier d’Angmar - Reg Kn (X) p @ 36 PA 1-2 Sous-général humain - Irr Wb (S) @ 15 PA ou Reg Cv (S) @ 30 PA 0-1 Général allié humain - Reg Cv (O) @ 28 PA 3-9 Cavalerie - Jusqu’à 1/3 Irr Kn (X) @ 11 PA, ou Irr Cv (O) @ 7 PA 6-8 (...) > suite


Arnor (Les armées du Troisième âge des Terres du Milieu)

mardi 4 décembre 2007 par Stéphane
ARNOR 1C-en-C - Reg Kn (O) @ 32 PA 1 1-2Sous-général - Comme ci-dessus 1-2 4-12Nobles - Reg Kn (O) @ 12 PA 4-12 1 par NoblesSergents à cheval - Reg Cv (O) @ 8 PA 1 par Nobles 0-6Eclaireurs - Reg LH (O) @ 5 PA 0-6 8-18Cohortes - Reg Sp (O) @ 5 PA 8-18 8-24Archers - Reg Bw (O) @ 5 PA 8-24 (...) > suite


Dale (Les armées du Troisième âge des Terres du Milieu)

mardi 4 décembre 2007 par Stéphane
DALE Froide. Ag 1. WW, Rv, H(S), H(G), O, V, RGo, M, Rd, BUA. 1C-en-C Irr Sp (I) @ 13 ou Reg Bw (S) @ 25 PA 1-2Sous-général - Irr Sp (I) @ 13 ou Irr Bw (O) @ 14 PA 24-56Citadins - Irr Sp (I) @ 3 PA 0/TousDiscipliner les troupes, remplacer Sp par Reg Sp (I) @ 14 PA si général, 4 PA sinon (...) > suite


Dunlendings (Les armées du Troisième âge des Terres du Milieu)

mardi 4 décembre 2007 par Stéphane
DUNLENDINGS Froide. Ag 2. Rv, H(S), H(G), Wd, E, Rgo, Rd. 1C-en-C - Irr Cv (O) @ 17 PA, Irr LH (O) @ 15 PA ou Irr Wb (O) @ 13 PA 1-2Sous-général - Irr LH (O) @ 15 PA, Irr Wb (O) @ 13 PA, ou Irr Ax (S) @ 14 PA 2-12Cavaliers - Jusqu’à 1/4 Irr Cv (O) @ 7 PA, ou Irr LH (O) @ 5 PA 8-24Guerriers - Irr (...) > suite


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